lunedì 18 maggio 2020

C'era una volta il napoleonico... e c'è di nuovo...: un nuovo progetto

Almeno un merito, per me, il Covid ce l'ha avuto. Tutto mil tempo chiuso in casa, senza giocare, mi ha fatto venir voglia di provare regolamenti negletti e ricominciare periodi un pò trascurati...
Il wargame, per me, nasce napoleonico... tutto il resto è divertimento ma il napoleonico è una cosa "sacra", così o lo gioco per bene o meglio lasciar perdere.
E quanti regolamenti avrò mai provato da quuando ho iniziato nella lontanissima metà deglia anni '70? Quanti provati e goduti, quanti abbandonati per noia o perchè insufficienti? E negli ultimi anni la situazione è anche peggiorata: giocando in quello che forse è il club più grande d'Italia, ogni giocatore porta un regolamento diverso, lo si gioca una volta e poi, di solito se ne prova un altro, alla solita ricerca del "Sacro Graal" del regolamento perfetto, quello che non esiste e non può esistere perchè ognuno cerca la sua visione: chi lo vuole dettagliatissimo, chi lo vuole fast, chi vuole muovere i Corpi d'Armata, chi dispiegare le singole compagnie di volteggiatori, ...

Dopo una lunga e faticosa serie di prove ho individuato i seguenti regolamenti, per le diverse scale d'azione:
Per grandi battaglie a livello d'Armata: Blucher, di Sam Mustafa
Per battaglie a livello di Corpo d'Armata: March Attack
Per battaglie a livello di Divisione:.... finora utilizzavo Ordre Mixte (anche perchè l'avevo scritto io) però durante il Lockdown mi sono studiato per bene Black Power, che già avevo provato e ritenuto insufficiente perchè troppo generico, ma che, abbinato all'espansione "A clash of Eagle" per la campagna di Russia, in realtà cambia faccia e diventa molto interessante...l'espansione contiene molte regole nuove dedicate esclusivamente al periodo che rendono il regolamento molto più storico e divertente... Poi, se conoscete il motore di gioco, che è lo stesso per Hail Caesar (antico) e Pike &Shotte (rinascimentale, fino al 1600), sapete che in realtà è un bel toolkit e che potete aggiustare tranquillamente qualche regola che non vi piace (e in effetti in rete ci sono decine di House rules per questi tre regolamenti).
Devo dire che anche gli Army list sono particolarmente curati ed accurati; insomma si vede che l'autore, come si dice a Roma, ce capisce...

E allora, rispolveriamo tutti i napoleonici in plastica in scala 1/72 dipinti a partire dagli anni '70 e completiamo i ranghi con le scatole comprate nel tempo e abbandonate a muffire negli armadi, magari partendo proprio da quei contingenti per i quali ho già una base consistente e cioè Russi, Francesi e Prussiani...
Progetto ambizioso, con battaglioni su 36 figure (6 basette), reggimenti di cavalleria su 12 figure (6 basette) e artiglierie su 1 o 2 modelli....

Ho cominciato svuotando un paio di scatole di prussiani della Hat (bellissimi!) integrati con avanzi da scatole ESCI e Waterloo1815 ....

e da una scatola di granatieri francesi di linea, sempre Hat...



e poi sul banco di lavoro, Jager Prussiani e Cosacchi....

Ce la faremo! A presto!

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At least one merit, for me, Covid had it. All of my time locked in the house, without playing, made me want to try neglected regulations and start over neglected periods ...
The wargame, for me, was born Napoleonic ... everything else is fun but the Napoleonic is a "sacred" thing, so either I play it for better or better let it go.

How many regulations have I ever tried since when I started in the distant half of the 70s? How many tried and enjoyed, how many abandoned out of boredom or because insufficient? And in recent years the situation has also worsened: playing in what is perhaps the largest club in Italy, each player brings a different ruleset, you play it once and then, usually you try another one, in the usual search of the "Holy Grail" of the perfect regulation, what does not exist and cannot exist because everyone is looking for his own vision: who wants it very detailed, who wants it fast, who wants to move the Army Corps, who will deploy the individual companies of vaulters

After a long and tiring series of tests, I identified the following rules, for the different scales of action:
For major Army battles: Blucher, by Sam Mustafa
For Army Corps level battles: March Attack
For Division-level battles: .... so far I used Ordre Mixte (also because I wrote it) but during the Lockdown I studied Black Powder better, as I had already tried and considered insufficient because it was too generic, but which, combined with the "A clash of Eagle" expansion for the Russian campaign, it actually changes its face and becomes very interesting ... the expansion contains many new rules dedicated exclusively to the period that make the regulation much more historic and fun ... If you know the game system, which is the same for Hail Caesar (ancient) and Pike & Shotte (Renaissance, up to 1600), you know that it is actually a nice toolkit and that you can easily adjust some rules that you don't like ( and indeed there are dozens of House rules on the net for these three regulations).
I must say that the Army lists are also particularly accurate

So let's brush up on all the 1/72 plastic Napoleonic miniatures painted since the 70s and complete the ranks with the boxes bought over time and left to mold in the wardrobes, starting from those contingents for which I already have a substantial base, namely Russian, French and Prussians ...
An ambitious project, with battalions on 36 figures (6 bases), cavalry regiments on 12 figures (6 bases) and artillery on 1 or 2 models ....
I started by emptying a couple of boxes of Hat Prussians (beautiful!) integrated with leftovers from ESCI and Waterloo1815 boxes .

Then a btg of Frech grenadiers of the line (HAT) and now, on the workbench, Prussian Jagers and Cossacks..


lunedì 14 aprile 2014

Montmirail: com'è andata. - Montmirail: what happened

Bene, la partita è durata tre serate, per un totale di circa una diecina di ore di gioco.

Lo schieramento iniziale:  a destra i francesi, a sinistra i russi. 


I francesi hanno preso subito l'iniziativa ed hanno lanciato la Guardia a piedi all'attacco delle linee russe, mentre la cavalleria si assicurava il controllo, almeno parziale, dell'ala destra, con le avanguardie che arrivavano addirittura ai sobborghi di Fontanelle ad ostacolare l'arrivo della colonna prussiana.

L'arrivo della colonna prussiana è contrastato dalla cavalleria della Guardia
Lo scontro tra i dragoni russi ed i lanceri della Guardia
Tuttavia la cavalleria russa, in special modo i dragoni hanno contestato duramente la cavalleria francese, riportando notevoli successi locali. I russi hanno sofferto notevolmente per la carenza di artiglieria ma la Guardia francese, benchè messa in scacco in un paio di occasioni dal tiro di fucileria avversario, si è dimostrata un vero rullo compressore. Alla fine della seconda serata i russi avevano ormai terminato i propri punti di morale d'esercito e, benchè abbiano resistito al primo test di morale d'esercito, la morte del Comandante del Corpo posto in Riserva ha spento le loro ultime speranze di poter contenere ancora l'avanzata dei Grognard.


 Nel frattempo, la colonna prussiana, nonostante alcune perdite iniziali, guadagnava terreno, riconquistando Fontanelle e spingendo all'indietro la cavalleria nemica e la Media Guardia.
I Prussiani avanzano e riconquistano Fontanelle

Ma il crollo dell'alleato russo spingeva York ad una più che ragionevole ritirata , per evitare di essere travolto dall'arrivo delle Vecchia Guardia, che, con l'aiuto dei MarieLouise conquistava anche le retrovie russe.

Nansouty dirige le cariche della cavalleria francese

I russi tentano di riorganizzare le linee


Alla fine, risultato storicamente valido, e giocatori soddisfatti e divertiti. Lo scenario ha funzionato  anche se ha evidenziato alcuni problemi, peraltro facilmente risolvibili, nella gestione di situazioni così complesse.





Well, the game lasted three nights, for a total of about a dozen hours of play.

The French took the early initiative and launched the Foot Guards to attack the Russian lines , while the cavalry made ​​sure the control, at least in part, of the right wing , with the avant-garde that came even to the suburbs of Fontanelle to hinder the arrival of the Prussian column .
However, the Russian cavalry , especially the Dragoons, have strongly contested the French cavalry , bringing significant local successes . The Russians have suffered greatly for lack of artillery , but the French Guard , though put in check on a couple of occasions by the fire of musketry opponent , has proved a real steamroller. 
At the end of the second evening the Russians had already finished their points of army morale  and , though they have survived the first test of a army morale, the death of the Commander of the  Reserve has shut down their last hopes of being able to contain further the advance of the Grognard . Meanwhile, the Prussian column , despite some initial losses , gained ground , regaining Fontanelle and pushing back the enemy's cavalry and the Middle Guard. But the collapse of the Russian pushed York for a more than reasonable retreat, to avoid being overwhelmed by the arrival of the Old Guard, who , with the help of MarieLouise also conquered the russian line of communication.

In the end , the result was historically valid , and the players  had fun. The scenario did work well even though it has highlighted some problems
in the management of such complex situations , which are easily solved .