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mercoledì 26 marzo 2014

Battaglia di Montmirail, 11 febbraio 1814: la Guardia attacca! - Battle of Montmirail: the Old Guard Attacks!!



Nell'ambito delle ricostruzioni per il bicentenario non potevamo trascurare la battaglia di Montmirail, il colpo di coda dell'Imperatore in quella che secondo molti è stata una delle sue  campagna più belle.
Per la partita abbiamo utilizzato, come per Mockern il regolamento Field of Battle2, ma stavolta lo scenario è stato totalmente ideato da noi.

***
   La battaglia di Montmirail venne combattuta nei presi della cittadina di Montmirail l'11 febbraio 1814 nel quadro della campagna dei sei giorni, tra i Francesi comandati dall’Imperatore in persona e l’esercito alleato composto da russi e prussiani.
La battaglia ebbe luogo subito dopo quella di Champaubert, vinta  dalle truppe francesi.
La situazione appare favorevole ai francesi, che per una serie di circostanze legate alle manovre compiute precedentemente dai reparti dell'Armata della Slesia condotta dal feldmaresciallo von Blücher, si trova al centro di un lasco schieramento dei reparti alleati, con la possibilità di attaccarli separatamente e con buone probabilità di successo.
Scale: 1 unità = 800 fanti, 500 cavalieri, o 6-8 cannoni. 1" = circa 35 metri.
Il tavolo misura 180 cm per 180.


Mappa
Terreno:
Il Torrente è di Classe II, ma l’artiglieria può attraversarlo solo sui ponti. I boschi sono di Classe III. I villaggi sono di Classe II.
Scenario per 7 Giocatori
 Francesi
Friant e Nansouty
Ricard
Mortier

ALLEATI
Sacken (2 giocatori)
Yorck (2 Giocatori)


Schieramento iniziale
Rinforzi:
Alleati:
I Prussiani entrano dalla strada a nord.
La 1° Divisione entra  alla 4° carte Movimento alleata.
La 7° Divisione entra alla 5° carta Movimento alleata.

Francesi:
I Francesi entrano dalla strada da Montmirail.
La 2° Divisione della Guardia entra alla 2° carta Movimento Francese.
La cavalleria entra alla 3° carta Movimento francese.

Vittoria:
I Giocatori sommano ai propri punti Morale d’esercito i seguenti punti quando controllano i relativi obiettivi e li sottraggono quando li perdono o li abbandonano (messi in rotta o eliminati).
Marchais                                                                                                8 MP
Haute-Epine                                                                                          4  MP
Fontanelle                                                                                              4 MP
Incrocio tra la strada da Fontanelle e la strada Parigi-Montmirail             4 MP

 Considerare la carta “Movimento di un Gruppo” come Movimento di una Divisione . Gli Alleati potranno muovere una Divisione ciascuno.  
Comandanti di Corpo: Dove presenti, possono lanciare il proprio LD se quello lanciato da uno dei suoi Comandanti subordinati non è stato favorevole, per ogni carta “Movimento” o “Movimento di un Raggruppamento”. This does not subject the Corps commander to a Survival Test.

Regola particolare per il Morale degli Alleati:
All’apparizione della Carta “Morale” gli eserciti che hanno 0 Punti di Morale, considerando  separatamente Prussiani e Russi, effettuano il test di Morale.
Chi lo fallisce si ritira verso la propria linea di comunicazione a velocità massima alla prima opportunità e non può iniziare mischie o recuperare punti Morale. Tutte le unità sono considerate Out of Command e quelle che già lo erano vengono rimosse immediatamente dal gioco.
Se sia i Prussiani che i Russi hanno 0 Punti Morale, all’apparizione della Carta Morale, effettuare il Morale come nelle regole normali.

Ordini di battaglia

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 As a part of the reconstructions for the bicentenary we could not ignore the battle of Montmirail, the sting in the tail of the Emperor in what, according to many was one of his most beautiful countryside .For the game we used, as for Möckern Field of Battle2 rules, but this time the scenario was completely designed by us.

   The Battle of Montmirail was fought in the town of Montmirail on February 11, 1814 during the campaign of six days, between the French commanded by the Emperor and the allied army composed of Russians and Prussians.The battle took place immediately after that of Champaubert, won by French troops.The situation appears favorable to the French, who for a variety of circumstances related to the maneuvers carried out previously by the army of Silesia led by Field Marshal von Blücher, is at the center of a loose array of allied units, with the ability to attack them separately and with a good chance of success.Scale : 1 unit = 800 infantry, 500 cavalry, or 6-8 cannons. 1 "= 35 meters .The table measures 180 cm by 180 . (scale 15 mm)

General map of the area: in green square, the table

Terrain:
The Stream is a Class II, but the artillery can only cross it on bridge. The woods are Class III. The villages are Class II.
 
Scenario for 7 Players  
French
Friant and Nansouty
Ricard
Mortier

Allies
Sacken (2 players)
Yorck (2 Players)

Reinforcements:Allies:The Prussians enter from the road to the north.The 1st Division enter at the 4th Allied Movement card .The 7th Division enter at the Allied Movement 5th card .French :The French enter from the road from Montmirail .The 2nd Division of the Guard enters at the 2nd Movement French card.The cavalry enters at the 3rd Movement French card. 
Victoria :Players add up their points Moral of army the following points when control its goals and subtract them when they lose them or abandon them ( routed or deleted ) .Marchais 8 MPHaute Epine 4 - MPFontanelle 4 MPCrossroads between the road from Fontanelle and the road  Paris-Montmirail 4 - MP 

Special rules:
Consider the card "Move a Group " as a movement of a Division. The Allies will be able to move one division each.Corps Commanders : where present, may throw their own LD if the result of  one of his subordinate commanders was not favorable, for each " Movement " or " Movement of a grouping ." This does not subject the Corps Commander to a Survival TestSpecial rule for the morale of the Allies :At the appearance of the "Army Morale" card only the armies that have 0
Army Morale Points, considering separately the Prussians and Russians, make the test.Who fails, withdraw  toward its line of communication at maximum speed at the earliest opportunity and may not start melee or recover Morale points . All units are considered Out of Command and those who already are  OOC are immediately removed from the game.If both the Prussians and Russians have 0 Army Morale Points,  test as per normal rules .

OOB


mercoledì 18 gennaio 2012

La scelta del regolamento - the choice of the rules

Esistono centinaia di regolamenti di napoleonico in commercio, ed ogni mese ne viene pubblicato uno nuovo, sempre piu' accattivanti dal punto di vista grafico. Quale scegliere per ricostruire Borodino? La scelta e' ardua ma dev'essere ponderata con attenzione per evitare di trasformare una bella occasione di gioco in una giornata stressante. E dovremo valutare anche chi saranno i partecipanti, il loro numero e la loro preparazione al gioco. Partiamo dal nostro caso: ci aspettiamo di avere un numero di giocatori piuttosto elevato, non meno di una ventina, che dovranno accedere contemporaneamente allo stesso tavolo e, possibilmente, partecipare ad ogni fase di gioco, pena l'abbandono per conclamata noia. Probabilmente non tutti saranno cultori del napoleonico ne' avranno la stessa esperienza' di gioco, ne le stesse capacita': certamente non tutti vorranno impegnarsi allo stesso modo, ne avranno tempo e volontà per studiare un regolamento particolarmente complesso.
Passiamo allora alle caratteristiche che dovrà avere il regolamento "ideale": dovremo muovere migliaia di pezzi, avremo a disposizione un paio di giornate di gioco, pero' ci piacera' ricreare le linee di comando, l'incertezza delle situazioni locali, la differenza tra l addestramento delle diverse unita, i calibri dei pezzi d'artiglieria, le diverse formazioni, senza pero' angosciarci con complessi meccanismi di gioco. Quindi ci serve un regolamento che consenta di manovrare a scala di brigata, abbia meccanismi di gioco intuitivi e facili da giocare, o meglio, che renda possibile ai giocatori "giocare il periodo e non il regolamento". In passato abbiamo giocato, a questa scala,Lipsia (regolamento "Republique"), la campagna di Baviera del 1809 ( reg. "Grande Armee") e Waterloo (reg. "Principles of war"): il primo, lungamente provato ed adattato e' probabilmente quello che ci ha dato più soddisfazione ed ha funzionato meglio, mentre il secondo e più adatto, almeno esteticamente, ai 5-6 mm. e non e facilmente giovanile da molti partecipanti contemporaneamente. POW, infine, e' piuttosto complesso come meccanismo di gioco e poco adatto a grossi scontri. Dunque la scelta sarebbe ricaduta su Republique, ma la sua nuova versione non ci ha molto convinto e poi volevamo provare un regolamento un po' più moderno. Cercando nella nostra collezione di regolamenti abbiamo puntato su L'Aigle, un regolamento oggi disponibile gratuitamente on line, che e'stato realizzato con idee prese largamente da altri regolamenti, ma che, nel contesto ha alcuni elementi di notevole originalità ed interesse. Va detto subito: la versione originale e scritta male, con parecchi "buchi" e gli autori non rispondono alle richieste di chiarimenti (ci ho provato due o tre volte, anche attraverso la casa editrice dell'edizione commerciale, la Caliver book, e non ho mai ricevuto risposta). Pero i meccanismi sono abbastanza semplici, forse banali, con una sequenza di mossa "I go - you go", che oggi sembra un po' essere passato di moda, ma facili da imparare e con tabelle facili da gestire. Noi l'abbiamo tradotto in italiano e, dopo averlo ridotto alla scala che ci interessa ed aver apportato varie modifiche per renderlo piu' veloce, l'abbiamo adottato. Adesso abbiamo parecchio tempo per addestrare i giocatori, organizzando periodici incontri in modo tale da farlo digerire e mettere tutti, anche quelli che non conoscono l'inglese, in grado di giocare al proprio meglio.

 There are hundreds of Napoleonic wargame rules set on the market, and is published every month a new, more and more 'attractive in terms of graphics. Which one to choose to rebuild Borodino? The choice is difficult but must be weighted carefully to avoid turning a nice opportunity to play in a stressful day. And we must also consider who will be the participants, their number and their preparation for the game.  
We start from our case we expect to have a fairly high number of players, no less than twenty, which will access the same table and, if possible, participate in every phase of play, the penalty for abandoning overt boredom. Probably not all of them will be lovers of Napoleon or will have the same experience of play, or the same ability: of course, not everyone will want to engage in the same way, they will have time and desire to study a  particularly complex rule set.  
So, let's give a look to an "ideal" rule set: we have to move thousands of pieces, we will have a couple of days of play, but we will like to re-create the command line, the uncertainty of local situations, the difference between the training of different units, the sizes of artillery pieces, different formations, but no anxiety with complex game mechanics. So we need a rule set that allows you to think at a divisional level (manouvre unit will be a Brigade), has game mechanics intuitive and easy to play, or better, which makes it possible for players to "play period and not the rules."  
In the past we have played, at this scale, Leipzig (Rules "Republique"), the campaign of Bavaria 1809 (Rules. "Grande Armee") and Waterloo (rules "Principles of War"): the first, long tried and adapted was probably the one that gave us more satisfaction, and it worked better, while the second best, at least aesthetically, to 5-6 mm. and it is not easy for many participants simultaneously. POW, finally, has a rather complex game mechanics and not very suitable for big clashes. So the choice would fall on Republique, but its new version did not very convince us and we wanted to try  a little more modern rule set. Looking for in our collection, we have found  "L'Aigle", a regulation now available free online, which draws largely made with ideas taken from other regulations, but which has some original and interesting elements. It must be said at once: the original version is poorly written, with several "holes", and the authors do not respond to requests for clarification (I tried two or three times, including by the publishing house of the commercial edition "Caliver book", and not I never received a reply). But the mechanisms are quite simple, perhaps trivial, with a sequence of moves "I go -  you go", which today seems a little to be old fashioned, but easy to learn, and easy to handle tables. We have translated into Italian, and after having it reduced to the scale we are interested and have made several changes to make it more fast, we have adopted it. Now we have a lot of time to train the players, organizing periodic meetings in order to "digest" it and make everyone, even those who do not speak English, able to play at their best.